
基础信息
硬件
- 实时三维建图
-
芯片:M2(功耗最高20w)+R1(功耗未知)

- 传感器:12摄像头 + 5传感器 + 6麦克风
- 响应时间:12毫秒
- 分辨率:单眼像素 > 4K+(像素),整机最昂贵的硬件(业界估计单片700💲),90HZ刷新。
- 续航:2h
- 电池:10000mAh
- 电流 = 10000mAh / 2h = 5000mA
- 电压:假定5V
- 平均功率:电压 × 电流 = 5V × 5000mA = 25W
- 实际
- 电池参数:3166 mAh
- 35.9 Wh,输出支持 13V、6A ;
- 续航三小时。 35.9 Wh / 3 h = 11.97 W
-
主摄像头:每秒传输十亿+像素
.png)
-
辅助摄像头
.jpeg)
- Downward cameras(向下摄像头):提供地面环境信息
- IR illuminators(红外照明器):增强低光环境图像质量
- Side cameras(侧面摄像头):提供周边环境信息
-
深度头: 实时三维建图
.jpeg)
软件
-
系统:VisionOS(兼容iOS和iPadOS的应用)

- 开发工具
- Xcode
- Apple frameworks:
RealityKit+ARKit.. - 语言:SwiftUI/Swift/Objective-C/C/C++/C#
- Reality Composer Pro
- Unity
-
AppStore for
visionOS
AppStore for visionOS

可将已有的iOS app展现在xrOS商店
visionOS
架构

visionOS架构
上层
ARKit:跟踪等多种技术RealityKit:高阶3D API,用于渲染、模型展示等SwiftUIandUIKit:visionOSapp 的基础界面和系统组件等基础交互
底层
- Algorithms:图像、LiDAR、传感器处理等多种算法
CoreOSandServices:类似iOS、macOS的底层服务Metal:底层渲染框架,上层框架的图形重要基础
空间概念

Window
- 可以打开多个
Window - SwiftUI 编写,包含系统默认的
viewsandcontrols:默认交互由这些控件承载
Volume
- 立方体
- 可以在空间中移动
- 用使用
RealityKitor Unity 显示3D 内容
Full Space
- 完全空间不同于默认的共享空间(
Shared Space),共享空间元素默认并排,完全空间任由开发者使用 - 对
visionOS的app来说,这是 app的独立空间(和Shared Space平行、不共享)
Apple frameworks
- SwiftUI、UIKit:负责基础界面、可重用控件以及基础交互逻辑
- RealityKit:3D 内容、动画和视觉效果,兼容MaterialX
- ARKit:平面估计、场景重建、图像定位、世界跟踪、手部骨骼跟踪
- Accessibility:支持手指、手腕或头部、眼部、语音等多种交互方式
- Metal:底层渲染核心
(框架每个部分都很重要且有大量知识内容,此处不赘述)
ARKit
- 平面估计(Plane estimation):可以检测相机视角下的平面,并将其用作虚拟对象的支撑面,使虚拟对象看起来像与现实世界物体交互一样自然
- 场景重建(Scene reconstruction):ARKit可以通过多个相机视角对现实场景进行捕捉和分析,从而创建出三维模型,以供虚拟对象精确地与现实场景进行交互
-
场景理解(Scene understanding):平面和物体检测以及标记
Plane estimation + 场景理解
- 图像定位(Image anchoring):ARKit可以将虚拟对象锚定到现实世界中的特定图像,使得当用户将相机对准该图像时,虚拟对象会出现在该图像上
- 世界跟踪(World tracking):ARKit可以跟踪设备在现实世界中的位置和方向,以便在设备移动时,虚拟对象能够随之移动并保持稳定
-
[NEW] 手跟踪(Hand tracking):可以检测手势变化并做出响

Hand tracking 实现虚拟的手

来源(建议所有设计师观看Design for visionOS章节):wwdc2023-10073_Design for spatial input
Todo:keyboard
虚拟输入法
Metal
CompositorLayer:用于输入数据的合成,并最终显示到屏幕上- Runloop:类似
do while的循环,用于对渲染生命周期的理解 -
Update流程:处理渲染数据、自定义行为的关键时机

CompositorLayer 渲染

帧渲染流程

Update流程

整体渲染流程

Runloop:while 循环
渲染概念
-
渲染链路
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27+-----------------------+ | | +------------+ +------------+ | Scene | | UI | | Renderer | | System | +------------+ +------------+ | | | | v v +--------------+ +-------------+ | | | | | | | | | Compositor | | Display | | | | Manager | | | | | +--------------+ +-------------+ | | | | v v +--------------+ +-------------+ | | | | | | | | | Renderer | | Monitor | | | | | | | | | +--------------+ +-------------+ - compositor
- 负责将各个图层(包括场景、UI、视频等)合成为最终图像的组件
- 负责将每个图层的像素按照特定的顺序、混合模式、透明度等属性进行混合,最终生成一张完整的图像,并将其显示在屏幕上
- 上游:合成的各个图层的组件,比如场景渲染器、UI 组件
- 下游:将合成后的图像显示在屏幕上的组件,比如图像显示器、窗口管理器
- 窗口管理器:
- 上游:UI系统
- 下游:显示器
- 分成两路以提高重用性和灵活性
工具链
Xcode
- Swift、SwiftUI
- visionOS SDK
-
visionOS Simulator

Todo:Reality Composer Pro
模拟器演示:SwiftUI(基础交互界面)、多窗口(设置+播放器)
Reality Composer Pro

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通过拖拽完成模型摆放
- 用于预览和准备3D内容
-
强大的编辑工具:支持3D模型、材质和声音

仅仅通过拖拽,完成模型或场景
- 与Xcode紧密结合
- 可使用
Object Capture将真实世界的物体转变成USDZ并放入Reality Composer Pro -
USDZ 文件,可以直接在xrOS打开,多个工业级软件支持:
Maya、Blender、
USDZ文件预览
Unity
支持 Unity 的3D渲染(‼️ 需Unity 2022或更高版本)
- 输入支持
- look & tap:视线注视、点击
- head pose:头部的倾斜和旋转等操作
-
hands:手部的动作和手势

多种技术结合的demo展示:Plane estimation、Hand tracking、tapping
- 增强现实数据(AR Foundation Package)
- 蓝牙设备:键盘、手柄等
- UI
- Unity UI 系统:UGUI、UI Toolkit
- 其它UI:Mesh、renderer 、 RenderTexture
- 其它
- 支持即时预览(模拟器也可以)
- 已支持前期迁徙准备
- [重要] Unity 2022 或以上版本
- shaders准备:转换成Shader Graph
- 采用通用渲染管线
Web
-
Safari

***新的

Combine QuickLock with Safari
-
和
WebGL保持兼容
和主流Web 3D引擎保持良好兼容性
官方支持
Compatibility evaluations
- 兼容性:可以向苹果请求线上app和
visionOS的兼容性评估并获取报告
Developer labs
- 线下体验: Apple Vision Pro 上运行的 visionOS、iPadOS 、 iOS app
- 官方优化和支持:在 Apple 的直接支持下测试和优化app,为 Apple Vision Pro 上市做好准备
- Apple 在全球六个地方设置了 Apple Vision Pro Developer Lab
- 美国库比蒂诺
- 英国伦敦
- 德国慕尼黑
- 中国上海
- 日本东京
- 新加坡
Developer kit
- 方式一:顶级头部公司有有机会直接拿到 Apple Vision Pro 的 Developer kit 进行开发
- 方式二:开发者可以通过报名的方式申请使用相关设备,开放报名的时间预计最快会在 6 月底放
- 方式三:开发者 Developer Tool Kit 设备(类似Mac Mini M1,开发者付费购买,预计 7 月中旬放出)
时间节点
- 【官方】2023年6月:visionOS SDK
- 【官方】2023年7月:Compatibility evaluations/Developer labs/Developer kit
- 【官方】2023年7月25日:可申请Developer kit、可申请Developer labs
- 【官方】Developer labs,2023年8月15日-8月25日:中国上海市浦东新区源深路385号
- 【官方】2024年年初:美国上市
- 【官方】2024年晚些时候:预计中国上市